古代打仗到底是什麼樣的 這裏邊都有什麼規則
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還不瞭解:古代打仗的讀者,下面小編就爲大家帶來詳細介紹,接着往下看吧~古代打仗其實很規矩,就像開運動會一樣?
在多數人的認知裏,古代打仗基本都是馬革裹屍、異常慘烈,各種冷兵器與盔甲之間的激烈碰撞,血與肉之間的廝殺。
就像屏幕上所展現的,雙方各帶幾萬兵馬,隨着鼓聲響起,雙方大軍一窩蜂地就涌了上去……
實際上,古代打仗是很規矩的,就像運動會一樣,裁判示意開始,雙方纔能交手!
兩國交戰要下戰書
在春秋時期,國家之間交戰是十分規矩的,下戰書是必走的流程,然後會約定好時間地點,到時候雙方赴約就行了 ; 而交戰的地點一般會選擇在兩國的交界處,也就是在邊界地帶。
這就是所謂的先禮後兵,而且還有雙方交戰不殺來使的說法。
因爲這時候天下諸侯太多了,而且這些諸侯的地盤普遍不大,人口也很少,兩國的戰爭基本就是君王的戰爭,他們更多是爲了爭奪資源。當時的作戰,並不以重創敵人爲主,而是在能分出勝負的情況下,儘量傷亡最小而分資源。
還有一個因素,就是你下戰書了,如果最終戰爭失敗了,也許還有談判的空間,但是要是搞偷襲失敗,那後果就會比較嚴重。
兩隊兵馬鬥爭前,先進行1對1的決鬥
在三國的記載中,有無數的戰爭都比較相似,那就是兩軍在對峙時會留出一片空地,雙方各自派出武將進行單挑。
第一個原因呢,就是禮儀。中國古代打仗最大的禮儀就是先禮後兵。
還有一點就是當時的人崇拜英雄主義,誰的力氣大,誰比較勇猛就有至高無上的榮譽。
最重要的原因其實是士氣,打仗前,先派大將上去單挑,能起到摸清對方實力和震懾對方的作用。
贏得一方的士兵士氣大振,另一方則會繼續派人單挑,如果輸得比較慘,那基本也就沒有打羣架的必要了,這時候能撤則撤,不能撤就談和或者投降,除非想要魚死網破。
以最小的犧牲定奪輸贏,都不想拼命。
擊鼓是開打的信號
古代大軍敲鼓是有意義的,就像是運動會裁判的哨聲一樣,通常情況下,聞鼓聲而進,聞金聲而退。
古代沒有通訊設備,由於鼓聲傳播得遠,所以被選爲衝鋒號發起的信號,士兵在戰場上聽到鼓聲就明白要進攻了 ; 而且古代軍規的第一條是“聞鼓不進者斬”。
除此之外,鼓聲具有令人心潮澎湃的作用,能很好地振奮士氣。
春秋時候的戰爭很和諧
在春秋時期,各國之間的大軍是很有規則的,比如“不重傷,不逐北”,就是對方如果受傷了,就不能打第二下,打敗了敵人就應該見好就收 ; 聽起來很離譜,但是當時真的存在。
在晉國和楚國的交戰中,晉國戰敗,在逃亡途中,部分士兵的戰車陷入泥坑裏,追來的楚軍居然幫助晉國修好了戰車 ;晉軍繼續逃亡,楚軍繼續追擊,誰知晉軍的戰車又壞了,楚軍再次幫他們修。
然後,又追了一會兒,楚軍就不追了……
原來,在古代有一種禮節,打敗了敵軍,敵軍如果撤退,你可以選擇追擊,但追一會兒就不能追了,這也就是“五十步笑一百步”的由來。
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