古代打仗也需要排兵佈陣嗎 陣法有那麼神奇嗎
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今天本站小編給大家帶來古代排兵佈陣的故事,感興趣的讀者可以跟着本站小編一起看一看。
導語:
軍陣是一門學問,自古以來,僅僅是一個作戰隊形就是大學問。當然,涉及到一些諸如八卦九宮之類的名詞,現代人往往第一印象就是玄學或者算卦測字一類的東西了。軍陣是有的,但跟小說裏那些八門金鎖陣一字長蛇陣八卦陣不是一種東西。
古代戰爭因爲信息傳遞效率的問題,絕大部分都是開打前把戰略意圖傳達下去,然後在開打後只能依靠鑼鼓、旗幟、人喊等做出調整,如執行a計劃執行b計劃這樣,或者是左路先攻、右路迂迴。
陣型除了近、遠程之類的兵種搭配,其實還有個非常重要的作用,即指揮體系。實戰可不像遊戲裏,玩家能看到且能操作每一個單位,指揮官能指揮的只有跟前負責軍旗、鼓、鑼等少數人。
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完整的陣型,可以保證軍令通過指揮官附近的軍旗或者鑼鼓發出後,一級一級傳導下去。注意不是敲鼓進攻敲鑼撤退這麼簡單,因爲稍微大點的戰場都不會這麼簡單,得具體去指揮左中右軍甚至具體到某一個小隊。
陣型的意義有一部分就是,最小的一個戰鬥單元(假設是小隊)裏那個分心去看上級指揮者的人,是需要其他人保護的;然後在一箇中隊中可能需要有專門一箇中隊負責看大隊的指揮並向小隊傳達,以此類推。
這是古代戰爭,現代就大不一樣了,士兵個人終端的應用,使指揮中心能跟即使玩魔獸爭霸一樣,坐空調房裏指揮每一個士兵,別在電子戰被敵人幹趴下才可以。
所以現代戰爭纔可以我完全看不見隊友在哪,我也能跟隊友打出古代最牛的戰術指揮也弄不出來的配合。比如,前門扔雷,後門破門,但是其實都是幌子,真正主攻是破窗隊,進攻銜接一秒不差。
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戰爭從來沒有改變,只是熱兵器的發展導致古代陣型中,可能僅僅方圓幾公里範圍內的騎兵槍兵大刀兵弓箭兵,被擴大到幾百公里乃至上千公里範圍的集團軍部署。舉着盾牌結成密集隊形,爲同袍遮蔽敵方箭雨的士兵,現在是以連排爲建制分散在各個要地的地空反導部隊。
至於信息壓制電子戰什麼的在古代一樣找得到類比,上萬人的戰役本身就不是雙方統帥身邊圍幾萬人他們一眼看到底,而是分成數個千人隊,千人隊再分百夫什伍,總指揮在開打前把自己的戰略意圖和需求,向下級軍官傳達,下級軍官再向基層軍官傳達,到了開戰的時間除了鳴金鳴鼓和軍旗。
這種簡單的事先約定的信號之外,再想傳達命令只能靠活人傳令,前線等命令期間一線指揮官發揮的主觀能動性和對局部戰場的把控,以及這期間造成的延誤,停滯還有敵人某些行爲有意無意造成的干擾,至少在效果上和現代部隊在電子對抗過程,以及被電子壓制之後的作戰方式,是有一部分相似之處的。
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軍陣還有一點作用,是通過微操可以實現戰術意圖,比如包圍和分割。人數相同時被包圍的一方無法發揮出兵力優勢,同理分割可以創造局部的以多打少,歷來以少勝多都是經典戰役就是因爲通過遊擊分割實現局部的多打少(對指揮官/基層軍官的調兵能力要求較高)。
其二通過軍陣的運用可以化解敵軍的攻勢/守勢,一方進攻時防守方通過拆分陣型一爲二向對方兩側後方迂迴,進攻方反而會被反包圍,這還只是在兵力相同且只有一條通道的情況下的推演,不過紙上談兵而已,現實中兵力兵種後勤交通指揮各種情況都很複雜靈活的軍陣更會發揮巨大的效果。
古代軍人操練頻率很低,一動就要吃飽飯,開銷很大,天天練的只有現代軍隊才能支持,古代精兵也沒法做到天天操練,古代軍人的熟練度遠不如現在的軍隊,一旦失去指揮,組織度降低,他們的戰鬥力就會下降到流民土匪的水平。變陣越多對士兵素質、中層軍官的素質和指揮官的戰術直覺要求就越高,能玩轉三五個變陣的就已經是高手。
陣型的目的一方面也是在組成陣型,在局部形成多打少,戰陣內方陣的變化差不多是雙方擺開戰陣一開始就確定的,在戰鬥過程中將帥發現有利或不利纔會變動陣型以應對突發情況,比如前出騎兵、輪換步兵,或者等事先的繞後突擊雙方夾擊當等。
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